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Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen resolve grandes problemas, mas não muda o combate

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen resolve grandes problemas, mas não muda o combate

Brasil Estado | 08/10/2026 às 19:45 | há 6 dias | 4 min de leitura

Dragon's Dogma 2 estreou em 2024 com um sistema de companheiros muito elogiado pela crítica, mas o combate dividiu a recepção do público. Dois anos depois, a Capcom lança a expansão Dark Arisen na tentativa de fechar essa lacuna.

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Nas Américas, incluindo o Brasil, o lançamento é nesta quinta-feira, 8. O lançamento é simultâneo para PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 e PC.

Quem já tem o jogo base paga pela expansão avulsa, sem precisar de edição especial. Quem ainda não comprou Dragon's Dogma 2 encontra um pacote com o jogo completo mais a expansão, que sai mais barato do que comprar os dois separadamente.

https://www.youtube.com/watch?v=RbMJGb85pBY

Norgan impõe um clima que a série não tinha explorado

Norgan, a nova região, chama atenção desde a primeira missão. Gelo, ventania e uma paisagem praticamente deserta substituem o verde e a aridez do restante do mapa, criando um isolamento inédito na franquia.

As nevascas repentinas são a maior ameaça do clima. A visibilidade despenca, dificulta a leitura do terreno, e ficar exposto por tempo demais cobra um preço físico do personagem, obrigando o jogador a procurar abrigo.

Dentro de Norgan existe um povoado que funciona como refúgio em meio à hostilidade. É o lugar ideal para recuperar o fôlego, cozinhar, repor suprimentos e descobrir novas tarefas antes de voltar à exploração.

Uma personagem nova e um sistema de loot que vicia

A trama de Dark Arisen tem no centro a chegada de Eir e um dragão corrompido que aterroriza a região. Com menos personagens para acompanhar do que na campanha principal, fica mais fácil se apegar a quem protagoniza essa parte da história.

A exploração de Norgan também trouxe um sistema de relíquias. Peças de equipamento sem identificação aparecem como recompensa de combates e só depois são entregues a uma personagem específica, capaz de revelar o que cada uma realmente é.

Não existe garantia sobre o resultado. Pode ser um acessório mediano ou uma arma rara o bastante para superar tudo que o jogador já carrega equipado, e essa incerteza torna cada identificação um motivo de expectativa.

Fast travel livre e doze masmorras novas

A locomoção deixa de ser um obstáculo em Dark Arisen. Quem reclamava de racionar recursos para se teletransportar agora conta com um item de uso ilimitado dentro de Norgan, além de mais pontos de viagem pela região. É uma das mudanças mais pedidas pelos fãs desde 2024.

A expansão também deixa sua marca fora de Norgan por meio de 12 masmorras inéditas, espalhadas por áreas já conhecidas do mapa original. Cada uma impõe uma restrição diferente, o que evita que pareçam cópias umas das outras, e as recompensas incluem armas raras e materiais de evolução.

O combate continua sendo o ponto fraco

Quem esperava mudanças profundas na forma de lutar vai se decepcionar. Nenhuma vocação nova chegou com a expansão, e o sistema de combate, incluindo a ausência de mira travada, permanece o mesmo adotado desde o lançamento original.

A dificuldade mais alta de Norgan expõe esse problema. Uma sequência de golpes seguidos tende a travar o personagem numa animação de recuperação longa, e peões que tomam decisões questionáveis em batalha podem transformar um confronto difícil em frustração.

Montar um personagem bem equipado e no nível recomendado resolve boa parte dos combates duros de Norgan. Isso deixa a execução fina de esquivas e combos num papel secundário no resultado final. Os rostos dos personagens, por outro lado, ganharam uma modelagem nitidamente superior à do lançamento original.

Vale a pena?

Concluir a sequência principal de missões da expansão leva perto de 20 horas, total que cresce bastante para quem topa se aprofundar nas atividades secundárias e enfrentar as 12 masmorras extras.

Dark Arisen entrega praticamente tudo que os fãs vinham pedindo desde 2024: trama mais focada, região nova com identidade própria, sistema de recompensas que prende a atenção e locomoção livre das travas que incomodavam antes.

Resta uma ressalva. Quem já tinha problemas reais com o combate original dificilmente encontra aqui um motivo definitivo para reconciliação, já que a expansão constrói sobre a base existente sem reformular a parte que mais dividia opiniões.

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